Pentaschool főoldal Cégadatok, általános feltételek, oktatók Vállalati tréningek, továbbképzések Mintatesztek képesítő vizsgákhoz Érdeklődés, jelentkezés tanfolyamainkra Megrendelhető szakkönyvek és CD-ROM-ok Pentaschool fórum - vélemények és hozzászólások A Pentaschool-nál nyitott oktatói és egyéb pozíciók - jelentkezés Ingyenes keres-kínál
 
Certified Internet Webmaster hivatalos oktatóközpont
Microsoft Certified Partner









 
 
Macromedia Flash MX ActionScript programozás alapjai
Megjelent: november 6.

A Friends of Ed kiadó felelős napjaink legjobban megírt Macromedia Flash könyveiért. Végre magyar nyelven is olvashatjuk és tanulhatjuk a legfrisebb verziószámú Flash programozását. Az szerzők már nagyon régóta foglalkoznak a Flash-sel és ez garancia arra, hogy ismerik mindazokat a nehézségeket amit elsajátítása során tapasztalhatunk. Pontosan ezért, rendkívül érthetően, példákkal alátámasztva magyaráznak el mindent.

A Flash MX megjelenésével, a Flash-ben való kódolás már nemcsak egy lehetséges előny, hanem egy nélkülözhetetlen tudás a web designerek eszköztárában. Az ActionScript egészen egyszerűen, a központi erő a Flash-ben és nem meglepő, hogy a legtöbb újítás a Flash MX-ben a kódolással kapcsolatos.

ActionScript? Az a félelmetes dolog amit a programozók művelnek, igaz? Egyáltalán nem. Az ActionScript nem fog elvakult programozóvá változtatni, hanem végre a kezedbe adja az eszközt ami lehetővé teszi, hogy az eddig tapasztalt határokat könnyedén átlépve megvalósítsd a terveidet.

Az ActionScript segítségével interaktív funkciókat építhetsz bele design munkáidba, játékokat, vagy akár komplex alkalmazásokat fejleszthetsz. Ez a könyv eljuttat a kevés, vagy szinte semmi ActionScript tudásról egészen a komolyan megalapozott tudásszintig, melynek birtokában már irigylésre méltó funkciókat építhetsz bele design munkáidba.

Megrendelés

Kiadó: Horváth és Fellner
Szerzők: Sham Bhangal, Ben Renow-Clarke
Ár: 7840,-Ft
Kb. 450 oldal, fekete fehér

Letölthető mintafejezetek

3. FEJEZET - magyar

A teljes harmadik fejezet PDF-formátumban

4. FEJEZET - angol

A teljes negyedik fejezet PDF-formátumban

Tartalomjegyzék
Fejezetcím
Példák
1. Interaktív Flash
2. Mozik, amelyek "emlékeznek"
3. Mozik, amelyek "döntenek"
4. Több erő, kevesebb kód
5. Mozik, amelyek "emlékeznek arra, hogyan hajtanak végre feladatokat"
6. Objektumok
7. Objektumok a színpadon
8. Tervezés
Megtervezzzük a stun:design site-ot... (új ablakban)
9. Moduláris ActionScript programozás
10. Hangkezelés
11. Sprite-ok
Elkészítjük ezt a stun:zapper játékot is... (új ablakban)
12. Rajzoló API
13. A stun:design site kódolása
Ide jutunk el a könyv végére (a teljes stun design site...) (új ablakban)
 
Címünk: 1051 Budapest, Sas utca 25. VI. em Telefon/Fax: (1) 472-0679 E-mail nekünk Médiaajánlat